約 5,413,565 件
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/640.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 行動可能にする 指定した味方ユニット ○ 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 オリヴァー・マイ 27 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY マリオン・ウェルチ 20 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アルフレッド・イズルハ 20 機動戦士ガンダムUC ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 24 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) ギギ・アンダルシア 1 Gジェネレーションオリジナル アプロディア 20 ユーコ・オルテンシア 20 備考 所謂「再行動」。 これの効果を受けてもチャンスステップ回数は回復しない。 その特性上戦艦クルーが各キャラに使うよりも、マスターかリーダーが戦艦に使うほうが効率的。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/846.html
RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31200 615 S 14280 164 27 27 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヘビーマシンガン 2800 16 0 3~5 連射 85 10 ヴェスバー 2500x2 35 0 3~5 貫通BEAM 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 500 ガンダムF91 2 785 ネオガンダム 2 800 ユニコーンガンダム 4 1635 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90(フル装備)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)ガンダムF91 ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ 開発先 Lv EXP 機体 2 615 ガンダムF90 3 1230 ガンダムF91 4 1845 ネオガンダム 備考 コピー元のF91に比べ、通常時からヴェスバーを撃てることは利点。 ヴェスバーは燃費が良くなく、それ以外の射撃武器がやや貧弱なため扱い辛いのが難点。 幸いにも連射武器がそれなり有効になったため今までよりは使い道があるだろう。 右前腕に付いているのはビームスプレーガンのはずなのだが、何故かヘビーマシンガンがそこから出る(本来はメガマシンキャノンの呼称で、左前腕に内蔵)。 取り立てて高性能というわけでもなく、燃費が良いわけでもなく(むしろ悪い)、しかしガンダムタイプとして最低限の戦闘能力は持っているという何とも評価に困る立ち位置。ビームライフルは飾りである。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/634.html
スカウト可能キャラ オリヴァー・マイ ヒデト・ワシヤ モニク・キャディラック デメジエール・ソンネン ジャン・リュック・デュバル ヘルベルト・フォン・カスペン スカウト可能キャラ オリヴァー・マイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 整備系 27200 620 石川英郎 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 14 16 20 0 8 10 99 76 62 68 100 0 62 64 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 範囲EN回復 範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 備考 ヒデト・ワシヤ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 射撃系C 27700 630 福山潤 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 18 16 18 0 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 身軽 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP 被弾時経験値UP 移動力UP 射程UP 備考 モニク・キャディラック データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能C 30800 730 長沢美樹 449 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 19 19 0 12 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ 移動力UP HP・EN20%回復 備考 デメジエール・ソンネン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 万能A 27800 680 天田益男 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 11 18 21 0 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 地上戦闘適応 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 物理軽減 命中100% HP50%回復 備考 ジャン・リュック・デュバル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 30800 790 土師孝也 449 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 19 21 0 12 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 再行動 備考 ヘルベルト・フォン・カスペン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 守備系A 36000 900 沢木郁也 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 18 22 0 14 8 99 78 79 100 100 0 56 47 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 統制 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 強制帰艦 備考 待たせたな! ヒヨッコ共!
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/266.html
XM-03 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20200 420 S 11880 102 24 24 26 5 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 4連ショットクロー 3600 14 0 1~2 格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームスプレーガン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ショットランサー 4500 22 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10%。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 3 エビル・S 2 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エビル・S 3 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 4 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 5 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 エビル・Sに比べて僅かに性能が向上している。とは言え足回りに関しては改善されていない。運用するならなるべくブースター系を装備させたい。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/960.html
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ラー・カイラム 4×2 792900 3×7 36000 150 48 22 20 7 B B - - - ○ クラップ 4×2 148200 3×4 28800 120 42 21 20 7 A - - - - ムサカ 4×2 98700 3×4 26300 120 42 21 18 7 A - - - - レウルーラ 4×2 285800 3×5 40500 120 49 23 18 8 A - - - - ○ 機動戦士ガンダムUC 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ネェル・アーガマ改 4×2 708600 3×6 34500 140 46 21 22 6 B B - - - ○ ガルダ 4×2 141500 5×3 30000 120 40 21 18 8 - A - - - ガランシェール 4×1 302400 3×4 29200 100 37 19 26 7 B B - - - ○ 機動戦士ガンダムF90 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 RFムサイ 4×1 73500 3×4 25500 120 40 20 20 6 A - - - - 機動戦士ガンダムF91 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 スペース・アーク 4×2 440100 3×4 28200 120 42 21 20 6 B B - - - ザムス・ジェス 4×2 449100 3×4 30000 120 43 20 18 6 B B - - - ○ ザムス・ガル 4×2 900000 3×5 42200 150 49 22 20 7 B B - - - ○ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 マザー・バンガード 4×2 702300 3×7 33300 120 45 21 26 7 A B - - - ○ ○ ビームシールド防御可能 木星帝国軍戦艦 4×1 生産不可 3×4 28800 100 40 20 22 7 A - - - - ジビア 4×1 197700 1×7 33800 120 46 22 16 8 A - - - - 機動戦士Vガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ホワイトアーク 4×1 205200 1×2 23000 100 36 19 24 5 B B - - - ○ ビームシールド防御可能 リーンホースJr. 4×2 841200 3×7 38000 150 49 23 22 7 B B - - - ○ ○ ビームシールド防御可能MAP兵器所持 スクイード 4×2 800100 3×8 36800 150 47 22 22 7 A B - - - ○ ビームシールド防御可能 リシテア(飛行形態) 4×2 479700 3×5 33800 140 43 21 22 6 B B - - - ○ ビームシールド防御可能変形可能MAP兵器所持 リシテア(バイク形態) 18 8 - - B B B 上記+地ならし移動 アドラステア(飛行形態) 4×2 898200 3×7 41500 160 49 23 22 6 B B - - - ○ ビームシールド防御可能変形可能 アドラステア(バイク形態) 18 8 - - B B B 上記+地ならし移動 機動武闘伝Gガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ゴルビーII 4×2 295200 1×3 28800 105 38 19 20 6 A B - - D ガンダムヘッド 4×1 生産不可 1×4 28000 150 35 27 20 5 A - A - - 新機動戦記ガンダムW 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 リーブラ - 生産不可 × 50000 150 48 40 14 6 A - - - - 本作ではELSリーブラとして登場。 宇宙母艦 4×1 生産不可 1×3 20700 80 34 17 16 7 A - - - - スーパーソニックトランスポーター 4×1 70800 1×2 25000 100 36 19 24 8 - A - - - 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 グランシャリオ 4×2 生産不可 5×8 50000 150 48 23 14 4 A - - - - 機動新世紀ガンダムX 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 フリーデン 4×2 141400 3×3 30000 100 40 19 22 8 - - A B - フリーデンII 4×2 441000 3×4 26900 120 42 20 24 6 A B - - - 耐ビームコーティング ピレネー 4×2 生産不可 1×3 21300 100 36 17 20 8 - - A B - 超大型輸送機 4×2 生産不可 5×3 31900 100 43 21 18 8 - A - - - バンダール 4×2 286400 5×5 41800 150 49 23 14 7 - - A - - アオヤギ 4×1 生産不可 3×5 23800 100 38 18 20 6 A - - - - アマネセル 4×2 245800 3×7 36500 150 49 22 18 7 A - - - - アストラーザ 生産不可 × 24400 100 37 18 20 6 A - - - - ガーベラ 4×2 245200 3×7 36800 150 48 22 18 7 A - - - - 前の『1st~ZZ』 次の『∀~ゲーム系』
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1081.html
ZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ2型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17500 395 M 10200 100 19 19 23 6 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬機刀 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームカービン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジンハイマニューバ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン 3 ジンハイマニューバ 3 シグー 4 ゲイツ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 いわゆる高機動ジンであるハイマニューバのカスタムタイプ。斬機刀(ザンキトウ)と呼ばれる日本刀型の実体剣を脇に携えている。 劇中で新世代機のザクとまともに渡り合っただけあり、機体性能はそこそこ高い。ただ代わりにバズーカが無いので使い勝手はとんとん。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1270.html
スカウト可能キャラ リョウ・ルーツ ブレイブ・コッド スカウト可能キャラ リョウ・ルーツ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 早熟 万能C 28500 720 藤原啓治 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 19 18 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP 移動力UP 備考 搭乗機の性格上という事情はあるが『主人公かつガンダムパイロット』という括りの中では総合最下位。しかもワールドより能力が下方修正されるという悲運の男である。 低い能力値をAPで補強するのも一つの手ではあるが、原作重視ならばあえてステータスの補強はせず「強固」「悪運」「底力」「怒り」等、被弾前提のアビリティをチョイスして『ALICE』を生かしたい。 上記の通り原作重視の運用をするならば、マスタースキル「被弾時経験値UP」も有効に活用できるのでオススメ。 ブレイブ・コッド データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 格闘系B 37100 920 玄田哲章 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 22 22 0 9 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 備考 劇中で愛機を駆り、鬼神の如き活躍を見せた技量の差がより反映されたのか、リョウとは対照的に能力値が底上げされている。主人公ェ…… 未覚醒・序盤の成長率が悪いという点を除けばバランスの取れた良パイロット。マスタースキルも有用なものばかりなので、雇って損はないだろう。 ワールドでは指揮官向けのアビリティも有していたが、成長タイプ的には指揮値がやや伸び悩むので、アビリティが選択制になった今作でチョイスする必要性は薄いか。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/960.html
YMF-X000A ドレッドノートガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32300 630 M 13780 140 26 26 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 プリスティス 3300 18 20 1~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。防御時受けるダメージ30%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN10消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター ゲイツ 開発元 Lv EXP 機体 3 1280 Xアストレイ 3 1460 フリーダムガンダム 3 1460 ジャスティスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 630 ゲイツ 3 1260 Xアストレイ 4 1890 ジャスティスガンダム 4 1890 フリーダムガンダム 備考 ザフト初のガンダム。ここからフリーダム、ジャスティスに開発可能。 武装数が少なく、火力も低いが燃費が非常に良い。 プリスティスはMP消費の特殊射撃扱いだが、射程1~7で死角がない。 後継機も同じような特徴をもつので安心して開発しよう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/903.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 40000 40000 40000 40000 40000 40000 +80 +70 +60 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 自軍戦艦ユニットが目標地点へ到達 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破 5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破できるか? 4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破できるか? CORE IMPACT 超一撃状態でガーダー(I型)を撃破 初期配置 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガーダー(I型) Generation-SystemI 8 アグリッサ Generation-SystemI 1 ヴァル・ヴァロ Generation-SystemI 1 増援 毎ターンMAP左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ビグ・ラング Generation-SystemI 1 シャンブロ Generation-SystemI 1 レグナント Generation-SystemI 1 アプサラスIII Generation-SystemI 1 ビグザム Generation-SystemI 1 ノイエ・ジール Generation-SystemI 1 サイコ・ガンダム Generation-SystemI 1 サイコ・ガンダムMk-II Generation-SystemI 1 クィン・マンサ Generation-SystemI 1 デストロイガンダム Generation-SystemI 1 アルヴァトーレ Generation-SystemI 1 デファース Generation-SystemI 1 グランドマスターガンダム Generation-SystemI 1 α・アジール Generation-SystemI 1 ラフレシア Generation-SystemI 1 ディビニダド Generation-SystemI 1 サイコ・ハロ Generation-SystemI 2 ハロ Generation-SystemI 20 BREAK TRIGGER1 増援 MAP左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガーダー(I型) Generation-SystemI 8 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デビルガンダム(第2形態) Generation-SystemI 1 BREAK TRIGGER2 増援 MAP左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガーダー(I型) Generation-SystemI 8 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 パトゥーリア Generation-SystemI 1 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 Generation-SystemI 8 解説 目標地点は戦艦でなければクリア扱いにならない。 初期配置は1枠。マスターユニットだけを出すと孤独な戦いを強いられるので戦艦を出すべし。 ガーダー(I型)は弱いが、増援もシークレットも大型MAばかり。攻撃力が尋常じゃないのでしっかり強化して挑もう。 毎ターン2体ずつシリーズごとの大型MAが増援で出現し、後に出てくる機体ほど、どんどん強化されていく。ちなみに最終増援のハロ20体は余力があれば倒そう。ただ、ハロ自体の体力は低いが攻撃力の高さは変わらないので味方壊滅だけは避けたい所。無理ならさっさと戦艦を目標地点へ持って行くこと。 シークレットの2体については、デビルガンダム(第2形態)は足が非常に鈍いので倒すのは後でも構わないがパトゥーリアは射程の長い覚醒兵器を持つので面倒。こちらはすぐにやってくるのでさっさと始末してしまいたい。なお、デビルガンダム(第2形態)は生産不可な上、出現するステージはここしか無い為、コレクションコンプリートには注意。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1259.html
GF13-017NJII ゴッドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120000 810 M 17000 170 350 320 350 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ゴッドスラッシュ 1~1 3900 20 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 爆熱ゴッドフィンガー 1~1 4200 23 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 石破天驚拳 2~5 4500 25 5 特殊格闘 80% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 石破天驚ゴッドフィンガー 3~7 5200 32 10 特殊格闘 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超一撃 超級覇王電影弾 MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 使用位置と指定1マスを繋ぐ直線使用後は選択マスに移動 + 超級覇王電影弾 アビリティ 名前 効果 備考 モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する エネルギーフィールド発生装置 テンションが「超強気」以上になった場合、移動力+1、機動力+50 SFSの上から効果が適用される クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 明鏡止水の境地 《ゴッドガンダム》の〈石破天驚ゴッドフィンガー〉を使用する ※支援攻撃を除く 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ガンダムファイターの成長と大会の激化に対応するためネオジャパンが新たに開発したモビルファイター。 ガンダムファイターはドモン・カッシュ。 シャイニングガンダムのスーパーモードを上回るハイパーモードが搭載されている。 モビルファイター5機の中では最高峰だがマスターガンダムに攻撃が10勝る以外は全てが同値かそれ以下であり、数値上では主人公機としてはやや残念なところ。 あちらはシールド防御とDG細胞による回復を持ち耐久面で大きく勝る。 逆にこちらは超強気になれば移動力と機動が上がるアビリティを持ち、本作に多い格闘・回避型パイロットと相性が良いのが利点。 アビリティ「エネルギーフィールド発生装置」の移動力増加効果はSFSにも作用するのがありがたい。 今作のモビルファイターはいずれも地上A・宇宙B・飛行不可能であり、基本的にはトレイターに乗せっぱなしになるだろう。 武装は意外にも徒手空拳の物理格闘は持っておらず、主にBEAM格闘のゴッドスラッシュ、特殊格闘のゴッドフィンガーで戦うことになる。 平時の射程は3が限界だが、超強気で5、超一撃で7と遠距離まで格闘攻撃できるようになるので早めにテンションを上げて維持する必要がある。 石破天驚拳に「会心」がついていることもあり、HP100%では石破天驚拳も石破天驚ゴッドフィンガーも出せるダメージに大差は無い。 よほどHPが減ったか遠方の敵を狙うのでない限り、石破天驚拳で十分なことが多いだろう。 MAP兵器・超級覇王電影弾は同系の武装と異なり範囲が広く、射程1もターゲットにできる 当然、射程1を指定した場合は1マス移動するだけで誰にも攻撃できず終わる。 射撃武装が貧弱な他、石破天驚拳のPOWも劣るなど、超一撃になる前は武装面でもマスターガンダムに見劣りする。 アビリティの件もあり、早めにテンションを上げておきたいところ。 「OW」で大活躍した名馬・風雲再起が取り上げられ、長射程の石破天驚拳にテンション制限がついたこともあって平時の立ち回りはかなり苦しいものとなった。 その反面、ゴッドフィンガーは平時から使える他、石破天驚拳や石破天驚ゴッドフィンガーは今作の傾向に合わせてMP消費がやたら安くなっている。 一度超強気まで上がれば連発も可能であり、前作以上に使いやすい。 本作でもやはりゴッドフィンガーは多くのキャラに専用セリフが用意されている。 また、ドモンか東方不敗を乗せると「石破天驚ゴッドフィンガー」の際に専用のコクピットカットイン演出が入る。